BioWare使用Xbox One和PS4来渲染极致逼真的穴居盲眼生物,而EA
Sports则让场上的人物更加的真实生动。《FIFA14》首席制作人David
Rutter在接受Eurogamer采访时,讨论了一些次世代主机玩家可以期待的优越性。

次世代主机渲染效果佳 《FIFA14》革新体验

来源:乐游原创 日期:2013/8/30 17:57:37 作者:乐游 962乐游网 →
首页 → 游戏资讯 → 新作前瞻 → 次世代主机渲染效果佳 《FIFA14》革新体验

[乐游网导读]由于次世代主机PS4以及Xbox
One拥有强大的性能,它们将帮助《FIFA14》实现更好的渲染效果,并让人物变得更真实,《FIFA14》制作人日前在采访中透露了这些消息。

由于次世代主机PS4以及Xbox
One拥有强大的性能,它们将帮助《FIFA14》实现更好的渲染效果,并让人物变得更真实,《FIFA14》制作人日前在采访中透露了这些消息。

BioWare使用Xbox One和PS4来渲染极致逼真的穴居盲眼生物,而EA
Sports则让场上的人物更加的真实生动。《FIFA14》首席制作人David
Rutter在接受Eurogamer采访时,讨论了一些次世代主机玩家可以期待的优越性。

Rutter说,“有两件事是可以确定的。一是1080p的解析度,这会带来画面的根本性改变。一开始我们对这个改变有所怀疑,但事实证明了结果是好的。”

“我们一直出在游戏动画技术的前沿。我们在Xbox
One和PS4上制作的动作数量是旧主机的十倍,希望能够提升玩家和AI的表现力。许多内容围绕着物理运算展开,以及决策机制运算等等,这带来了4倍的运算量需求。”

“决策运算”又被称为“高级本能”,这只能在新主机上完成。“这基于新主机的机能,强大的硬件实力允许我们做到对未来的更长期预测。场上的玩家在向前奔袭,一个暴力飞铲迎面而来,以前只有两种可能:被铲到;不被铲到。而在新主机上,这会有许多微妙的区别,比如即使躲开了飞铲,也会因为躲避或惊吓而踉跄两步。”

最后,玩家还可以期待一些反应更真实的人群。“当你望向看台的时候,绝对会是一片混乱。我们开发人员看到这些效果的时候都惊奇万分。尽管这对游戏本身不会有什么影响,但这对调动玩家的情绪会有相当大的帮助,这在游戏性上绝对是重要的。

截图欣赏:

图片 1

图片 2

图片 3

图片 4

12在本页阅读全文

Rutter说,“有两件事是可以确定的。一是1080p的解析度,这会带来画面的根本性改变。一开始我们对这个改变有所怀疑,但事实证明了结果是好的。”

本文导航
  • 第1页: 首页
  • 第2页: 第 1 页

“我们一直出在游戏动画技术的前沿。我们在Xbox
One和PS4上制作的动作数量是旧主机的十倍,希望能够提升玩家和AI的表现力。许多内容围绕着物理运算展开,以及决策机制运算等等,这带来了4倍的运算量需求。”

“决策运算”又被称为“高级本能”,这只能在新主机上完成。“这基于新主机的机能,强大的硬件实力允许我们做到对未来的更长期预测。场上的玩家在向前奔袭,一个暴力飞铲迎面而来,以前只有两种可能:被铲到;不被铲到。而在新主机上,这会有许多微妙的区别,比如即使躲开了飞铲,也会因为躲避或惊吓而踉跄两步。”

最后,玩家还可以期待一些反应更真实的人群。“当你望向看台的时候,绝对会是一片混乱。我们开发人员看到这些效果的时候都惊奇万分。尽管这对游戏本身不会有什么影响,但这对调动玩家的情绪会有相当大的帮助,这在游戏性上绝对是重要的。

截图欣赏: