“我真的很欣慰EA能给我们时间让我们将该作制作地更加完美”游戏创意总监Ian
Milham补充说。

原定10月24日发售的战地硬仗确认延期自2015年发售,对此玩家们也对战地硬仗的跳票有着很大的意见。对此EA也发表了声明。
“E3期间,我们开启了《战地:硬仗》的Beta版 –
我们不仅要向大家展示这款游戏,更要让你们自己去体验它。大批玩家加入其中,享受了游戏的乐趣。”DICE副总裁Magnus
Troedsson说,“这次测试的结果让Visceral
Game团队在玩家那里了解到了许多信息,了解到玩家到底想要什么。我们也根据反馈做出了相应的调整,现在就与你们分享。”
“玩家的反馈督促我们开始思考我们能不能把《战地:硬仗》推向更远更好的地方。我们想到越多的点子,就越要把它们在游戏中实现,让你们都能在游戏中玩到。现在的问题就是,我们需要更多的时间完善。我们需要2个月的时间。”
额外的制作时间,Troedsson说,将允许Visceral“打造更加真实的警匪故事,为我们带来一次真切的,独一无二的战地多人体验。”改进单人模式,提高游戏稳定性。
“我真的很欣慰EA能给我们时间让我们将该作制作地更加完美”游戏创意总监Ian
Milham补充说。

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原定10月24日发售的战地硬仗确认延期自2015年发售,对此玩家们也对战地硬仗的跳票有着很大的意见。对此EA也发表了声明。

额外的制作时间,Troedsson说,将允许Visceral“打造更加真实的警匪故事,为我们带来一次真切的,独一无二的战地多人体验。”改进单人模式,提高游戏稳定性。

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